UE4_UE5播放音频(播放、停止功能

发布时间:2022-07-19

概述

在UE4或UE5中播放音频的两种方式: 一、直接通过创建MediaPlayer播放: 二、通过插件RuntimeAudioImporter播放:

详细


在UE4或UE5中播放音频的两种方式:

一、直接通过创建MediaPlayer播放:

1.创建MediaPlayer,命名为myMediaPlayer编辑

选择生成的MediaTexture是用于播放视频,下篇文章来讲UE5如何播放视频。

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2.创建一个Actor类用于播放音频,命名为BP_mySoundActor

编辑3.编辑Actor类,添加MediaSound组件

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4. 选中MediaSound组件,在其右侧将MediaPlayer设置为刚创建的myMediaPlayer

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5.接着在BP_mySoundActor类中添加变量cMediaPlayer

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 6.Complie一下当前蓝图类,然后将cMediaPlayer的值设置为自定义的myMediaPlayer

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 7.最后在Actor类里直接打开音频文件

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 8.将此蓝图类拖到场景中,运行即播放音频

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或者通过动态加载的方式

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此方法在删除Actor的时候,音频也会消失,就无需去做关闭音频的操作。

二、通过插件RuntimeAudioImporter播放:

在UE商城里下载免费的插件RuntimeAudioImporter

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然后在工程里安装这个插件:

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重启工程,并打开关卡蓝图:

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 这样不需要去创建MediaPlayer就能直接播放音频,并且是可以播放各种音频。

但是这样直接播放音频,想停止音频的时候就不能直接销毁,于是要将播放音频的操作写到Actor类里,需要播放时就动态加载此Actor类到场景中,想关闭音频的时候,就直接删除当前Actor即可。


在新建的runtimeSound类里:

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鼠标左键动态加载Actor到场景,右键删除:

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