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Android 仿知乎创意广告
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发布时间:2019-02-12
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技术:Android、java
运行环境:Android系统
概述
貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。
详细
###一、概述 貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。 刚看到的时候就想实现一哈,一直比较懒,公众号后台也有人问如何实现,今天来给大家讲解下,当然了,目前一些自定义View已经不算难题,所以本文的讲解会做一些实现思路引导,相信不会是那么枯燥的文章,希望对大家有一定的帮助。 恩,现在知乎上已经找不到该效果了,试了多个历史版本也没找到,那只能贴实现的效果图了~ 效果图如下: ![](/contentImages/image/20190130/R0DWNouvb0ZOLhfP9lN.gif) ### 二、思路 实现在列表中展示某张图片: 往上滚动:在图片刚出现时展示顶部部分,随着滚动部分展示全部 往下滚动:在图片刚出现时展示底部部分,随着滚动部分展示全部 换句话说,我们需要在列表滚动时,改变图片显示的部分。 两个点: 捕获列表滚动的dy,不管是ListView还是RecyclerView相信这一点都能做到 图片显示部分变化,我们可以利用canvas.translate 结合一下,就是,监听列表的滚动dy,传给我们的图片控件,设置translate,然后绘制。 到这里,思路非常清晰,这个东西肯定能做了。 初步方案:自定义一个View,自己去绘制bitmap,对外暴露setDy(dy),然后根据dy做canvas偏移重绘即可。 有了初步方案,基本不慌了,那么再想想? 能否利用已有的控件,比如ImageView呢? 肯定可以,这样省去了我们去声明一个接受图片的属性,我们编写一个子类,依然是通过设置src去使用。 那继承ImageView实现一波再说。 ####三、实现 ####布局 主布局文件,一个RecyclerView即可: ```xml
``` item布局文件: ```xml
``` 很简单,先不用管AdImageViewVersion1类,这将是我们具体的实现类。 通过布局文件,可以看到,我们只使用了一个item布局文件,然后通过visible,gone控制展示不同形态。 #### Activity ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView mRecyclerView; private LinearLayoutManager mLinearLayoutManager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mRecyclerView = findViewById(R.id.id_recyclerview); List
mockDatas = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { mockDatas.add(i + ""); } mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this)); mRecyclerView.setAdapter(new CommonAdapter
(MainActivity.this, R.layout.item, mockDatas) { @Override protected void convert(ViewHolder holder, String o, int position) { if (position > 0 && position % 6 == 0) { holder.setVisible(R.id.id_tv_title, false); holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, false); holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, true); } else { holder.setVisible(R.id.id_tv_title, true); holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, true); holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, false); } } }); } ``` 仅仅是设置数据了,Adapter这里用了 ```java implementation 'com.zhy:base-rvadapter:3.0.3' ``` 你可以随便用一个你自己喜欢的Adapter封装类。 到这里,一个列表页就显示出来了,并且每隔6个会显示成图片。 现在才正式开始实现。 #### 自定义AdImageView ```java public class AdImageViewVersion1 extends AppCompatImageView { public AdImageViewVersion1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } private RectF mBitmapRectF; private Bitmap mBitmap; private int mMinDy; @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mMinDy = h; Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } mBitmap = drawableToBitamp(drawable); mBitmapRectF = new RectF(0, 0, w, mBitmap.getHeight() * w / mBitmap.getWidth()); } private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; return bd.getBitmap(); } int w = drawable.getIntrinsicWidth(); int h = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; } // ... 省略一些代码 } ``` 因为我们要绘制,所以这里我们把drawable转成bitmap,然后我们默认要显示最底部,所以需要一个最小的偏移,即控件高度。 这些事情,我们都在onSizeChanged做了。 并且我们根据当前控件宽度,对bitmap进行了缩放,并将缩放后的尺寸存在了mBitmapRectF中,以便于绘制。 那么接下来就是绘制了,还记得绘制过程中,我们主要利用translate来控制绘制的区域,所以我们还要对外暴露一个setDy方法,so,我们的代码大致是这样的: ```java private int mDy; public void setDy(int dy) { if (getDrawable() == null) { return; } mDy = dy - mMinDy; if (mDy <= 0) { mDy = 0; } if (mDy > mBitmapRectF.height() - mMinDy) { mDy = (int) (mBitmapRectF.height() - mMinDy); } invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mBitmap == null) { return; } canvas.save(); canvas.translate(0, -mDy); canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mBitmapRectF, null); canvas.restore(); } ``` setDy的时候,我们做了一个边界判断,最小的情况,我们偏移-mMinDy,显示图片的底部。 最大的时候,我们便宜图片高度-mMinDy,显示顶部部分。 所以我们对传入的值做了最小与最大值判断。 那么在绘制的时候,就简单了,先translate dy距离,然后绘制即可。 到这里我们的自定义View部分就结束了,代码很少~ #### 结合RecyclerView 接下来就是在RecyclerView滚动时,给我们传入dy即可。 ```java mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) { super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); int fPos = mLinearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition(); int lPos = mLinearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition(); for (int i = fPos; i <= lPos; i++) { View view = mLinearLayoutManager.findViewByPosition(i); AdImageViewVersion1 adImageView = view.findViewById(R.id.id_iv_ad); if (adImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) { adImageView.setDy(mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop()); } } } }); ``` 通过addOnScrollListener监听,当滚动时,拿到所有可见的Item,找出正在显示图片的Item。然后调用setDy,dy的值为mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop(),当View从最底部出现的时候为0,当View到达最顶部的时候为当前rv的高度。 你可以合理的利用setDy传入的值,做移动差,显示区域从上到下等,都可以。 这样就完成了~~ 一句话实现:即滚动时不断改变dy,然后translate绘制即可。 ####四、再想想 看着这个代码,好像drawableToBitamp看起来非常不爽,也是比较耗内存的部分。我们再想想: ##### 本身Drawable就是能绘制的,为什么我们要转成bitmap呢?本身Drawable就是能绘制的,为什么我们要转成bitmap呢? 好像有道理,ImageView本身绘制的就是Drawable,我们需要控制的就是这个Drawable的绘制范围要足够大,不能被控件本身的宽高所影响,导致图片被压扁。 好像有那么一个方法: ```java drawable.setBounds(); ``` 那就简单了,去除drawable2bitmap的代码,直接利用原本的绘制即可,我们唯一要做的就是设置bounds,做一个translate dy即可。 完整代码: ```java public class AdImageView extends AppCompatImageView { // 删除构造方法 private int mDx; private int mMinDx; public void setDx(int dx) { if (getDrawable() == null) { return; } mDx = dx - mMinDx; if (mDx <= 0) { mDx = 0; } if (mDx > getDrawable().getBounds().height() - mMinDx) { mDx = getDrawable().getBounds().height() - mMinDx; } invalidate(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mMinDx = h; } public int getDx() { return mDx; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); int w = getWidth(); int h = (int) (getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth() * drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.setBounds(0, 0, w, h); canvas.save(); canvas.translate(0, -getDx()); super.onDraw(canvas); canvas.restore(); } } ``` ####五、本篇总结 看到当看一个效果,可以先对它进行拆分,找出关键点,针对每个关键点,考虑可行性。 如果确定每个点都可行,那么基本的方案就出来了。 有了基本的方案,不要着急写,再想想还有无改善空间。 ####六、参考文章 博客: https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/78714705
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